チャットと制作
参照画像:アップロード、圧縮、プレビュー、元画像
表示される小さな画像が AI の使用する画像とは限りません。まず画像の保存方法を理解してから、適切な入力方法を選んでください。
このページの内容
最初に入口を選ぶ:画像を単独でアップロードするか、生成の入力を準備するか
| 目的 | 推奨操作 | 得られるもの |
|---|---|---|
| まず画像をキャンバスに置き、用途は後で決める | キャンバス上部からアップロードするか、キャンバスに画像を貼り付けます。 | 各ファイルは独立した画像ノードになります。アップロードだけでは、プロンプト、結果、接続線は作成されません。 |
| 一組の参照画像ですぐに生成する | カードの入力画像選択、またはキャンバスの複数参照画像ノードを使います。 | 順序を変更できる入力が得られます。画像選択の確定は生成開始ではありません。プロンプトを入力して送信する必要があります。 |
| 既存の結果を引き続き編集する | その結果の「続きを制作」を使います。 | 元のステップとの関係を維持できます。先にダウンロードして再アップロードする必要はありません。 |
| よく使う素材を長期的に整理する | アセットライブラリの個人素材に追加します。 | 独立して整理できる素材項目です。使うときに選択し直しますが、新しい画像生成タスクではありません。 |
画像を選んでからアップロードが成功するまでに、確認の段階があります
- 画像選択画面を開き、端末内の画像を選ぶか、履歴画像や個人素材に切り替えます。よく見て選び、似たサムネイルを同じ出典の画像と決めつけないでください。
- 端末内の画像を選ぶ段階では、まず端末にあるプレビューが表示されます。削除したり選び直したりできます。プレビューが見えてもアップロード済みではありません。画面には推定使用量と現在の容量が表示されるので確認してください。
- 圧縮の案内が出たら、受け入れるか先に決めてください。画像選択を確定してからアップロードが始まります。すべてのローカル画像の成功を待ち、失敗したものはエラーの案内に従って再試行または削除します。
- アップロード成功後に、入力の順序、実際の参照画像の枚数、モデルとの適合性を確認します。前回アップロードできたからといって、今回のモデルも同じ枚数を許可するとは限りません。
ローカルのプレビューが見えてもアップロード済みではありません。確定前に推定使用量と残り容量を確認し、不要なファイルを取り除けます。
実際の画面 · 学習用の例であり、あなたのアカウントの内容ではありませんファイル容量、画像の枚数、保存容量は別々の制限です
- 単一ファイルは、読み取り可能な実際の画像でなければなりません。拡張子を書き換えるだけで別のファイルが画像になるわけではありません。破損したファイル、デコードできないファイル、ピクセル数が大きすぎるファイルは拒否される場合があります。
- 一般的な静止画像の JPEG、PNG、WebP が入力に適しています。端末の写真がブラウザーで読めない形式なら、端末上で一般的な形式に書き出してください。アニメーション画像は必要な静止フレームを選び、画像アップロードを動画入力とみなさないでください。
- アップロード容量の制限はファイルのバイト数に対するものです。幅や高さ、モデルが許可する画像仕様は別の条件です。ファイル容量が小さくてもピクセル寸法が大きい場合があります。アップロードできたファイルでも、形式、サイズ、参照枚数がモデルに受け入れられるとは限りません。
- 参照画像の上限は現在のモデルと制作権限によって決まり、展開後の実際の画像枚数で数えます。入力スロット数やノード数では数えません。キャンバスに置ける画像の枚数と、一度のタスクに送信できる参照画像の枚数は別です。
- アカウントには十分なストレージの空きも必要です。進行中のタスクが容量を予約する場合があります。共有中のアップロードと生成は、参加者が自分で支払っても、所有者のワークスペース容量を使います。
圧縮への同意を求める理由と、圧縮後に保存されるもの
大きな画像では先に圧縮するか確認します。通常は 7 MiB を超えた場合です。サイトの現在の単一ファイル上限がそれより低ければ、より早く案内されることがあります。圧縮は端末のブラウザー内で行われ、利用可能な画面の細部をできるだけ残しつつ、アップロード量を減らすためのものです。保存済みの元画像が密かに差し替えられるわけではありません。
圧縮では再エンコードや形式の変更、ピクセル幅と高さの縮小が起こり得ます。不透明な画像は JPEG に、透明部分のある画像は透明度を保持できる形式になる場合があります。細かい文字、テクスチャー、鋭い輪郭が変わることもあります。処理前の端末ファイルを残し、処理後にはアップロード画像の寸法と細部を確認してください。
圧縮に同意してアップロードした後、サイトが保存するのは処理後のファイルです。それ以降の「元画像をダウンロード」や生成に使う元画像は、サイトに保存されたこの画像を指します。端末に残る圧縮前ファイルをサーバーが後から取得することはありません。圧縮を取り消してもアップロード制限を回避できず、アップロード完了にもなりません。
圧縮ですべての問題が解決するとは限りません。ファイルの破損、容量不足、モデルとの不適合はそれぞれ対処が必要です。文字の組版、細部の比較、後の印刷に使う場合は、特に小さなプレビューだけでなく、保存後の元画像を確認してください。
サムネイル・プレビュー画像・元画像の用途
プレビューの読み込み前にはサムネイルが先に表示され、鮮明な画像の読み込みに成功してから置き換わることがあります。プレビューに失敗しても、正式な画像や生成タスクが失われたとは限りません。ネットワークと再試行の案内を確認してください。
通常の画像生成では、保存済みの元画像ファイルを参照し、一覧のサムネイルで代用しません。部分再描画では元画像と描いた領域をもとにモデル入力を構成します。画面に塗った色は変更の意図を示すもので、低解像度プレビューがひそかに生成元になるという意味ではありません。入力の扱いや拡大縮小はモデルの能力によって異なり、内部のピクセルが常に変わらないとは約束できません。
納品可能なファイルとして長く保存したい場合は、プレビューを開いて確認してから元画像をダウンロードし、ファイルを開けることと幅・高さが要件に合うことを確かめてください。画面をスクリーンショットに撮っても、それは表示画面の保存であり、元画像のダウンロードではありません。
| 画像の種類 | 主に表示される場所 | 保証されないこと |
|---|---|---|
| サムネイル | アセット一覧や参照画像の列など、画像が密集する場所では、ネットワークと端末メモリの負担を減らすため、先に小さな画像を表示します。 | AI にこの小画像だけが送られるという意味でも、元ファイルがこの解像度に縮小されたという意味でもありません。 |
| プレビュー画像 | 拡大表示を押したときに読み込まれます。キャンバスのメイン画像など、表示中の領域にも必要に応じて鮮明なプレビューが読み込まれます。アセットギャラリーでは、スクロールしただけで全元画像を事前読み込みしません。 | 画面での閲覧に適した画像であり、印刷やピクセル単位の検査に使える保証はありません。 |
| 保存済みの元画像 | 元画像のダウンロード、正式な画像編集、通常の画像生成の参照入力で使います。 | ここでいう元画像は、圧縮前に端末に残っているファイルでも、画面に表示される寸法でもありません。 |
一覧の小画像はすばやく見るためのもので、生成に使う参照ファイルではありません。プレビューを開いて鮮明な画像を確認し、納品時には元画像をダウンロードしてください。
実際の画面 · 学習用の例であり、あなたのアカウントの内容ではありません拡大画像も画面上ではプレビューです。幅・高さの情報と元画像のダウンロード入口で実ファイルを確認できます。サムネイル、プレビュー、ダウンロードファイルを混同しないでください。
実際の画面 · 学習用の例であり、あなたのアカウントの内容ではありません複数の参照画像にそれぞれ役割を与える
たとえばキャラクターのポスターでは、1 枚目で顔と服装を保ち、2 枚目でポスターの構図を参照し、3 枚目で配色を指定します。先に入力順序を整え、各画像の役割を明記してください。同じ対象に対して複数の画像が矛盾する要求を示す場合、モデルが独自に混ぜ合わせることがあります。
既存ノードから「続きを制作」することは、そのステップに沿って先へ進むことです。履歴から同じファイルを独立して選ぶことは、その素材をもう一度使うことです。画像は同じでも制作上の関係は異なります。上下流の経緯を残したい場合は、現在の結果から続きを制作するか、その結果を明示的に参照してください。
同じ画像を重複して入力しても、二つの用途が自動的に統合されるわけではなく、重みが高まる保証もありません。入力枠を消費するため、領域や用途を分けて指定する必要がある場合だけ残し、各スロットの目的を説明してください。
