Dialogue et création
Images de référence : importation, compression, aperçu et original
La petite image affichée n’est pas celle envoyée à l’IA. Comprenez d’abord comment les fichiers sont conservés, puis choisissez la bonne méthode d’entrée.
Sur cette page
Choisissez d’abord : importer une image seule ou préparer les entrées d’une génération
| Objectif | Action conseillée | Résultat obtenu |
|---|---|---|
| Déposer d’abord une image dans le canevas, puis décider de son usage | Importez-la depuis le haut du canevas ou collez-y une image. | Chaque fichier crée son propre nœud d’image ; l’importation seule ne produit ni prompt, ni résultat, ni lien. |
| Générer tout de suite à partir de plusieurs références | Choisissez les entrées dans les cartes ou créez un nœud de références multiples dans le canevas. | Vous obtenez des entrées ordonnables. Confirmer les images ne lance pas la génération : il faut encore écrire le prompt et envoyer. |
| Modifier ensuite un résultat existant | Utilisez Continuer la création depuis ce résultat. | La relation avec l’étape précédente est conservée, sans télécharger l’image pour l’importer à nouveau. |
| Ranger durablement les matériaux fréquemment utilisés | Ajoutez-les aux matériaux personnels de la bibliothèque d’actifs. | Un matériau autonome à organiser, puis à sélectionner quand vous en avez besoin ; ce n’est pas une nouvelle tâche de génération. |
Une confirmation sépare la sélection de l’importation terminée
- Dans la fenêtre de choix, sélectionnez des images de l’appareil ou passez aux images de l’historique et aux matériaux personnels. Regardez-les attentivement : des miniatures ressemblantes ne proviennent pas nécessairement de la même source.
- La sélection locale montre d’abord un aperçu du fichier sur l’appareil. Vous pouvez retirer ou remplacer une image ; voir son aperçu ne signifie pas qu’elle est importée. La fenêtre affiche une estimation de l’espace utilisé et la capacité disponible pour vérification.
- Si une compression est proposée, décidez d’abord de l’accepter ou non. L’importation commence après confirmation des images. Attendez la réussite de tous les fichiers locaux ; pour un échec, suivez le message afin de réessayer ou de retirer le fichier.
- Après l’importation, vérifiez de nouveau l’ordre, le nombre réel d’images de référence et la compatibilité du modèle. Avoir pu importer plusieurs images auparavant ne garantit pas que le modèle choisi aujourd’hui accepte ce même nombre.
L’aperçu local ne signifie pas que les fichiers sont téléchargés. Avant confirmation, vérifiez l’espace estimé et restant et retirez les fichiers superflus.
Interface réelle · Exemple pédagogique, pas votre compteTaille du fichier, nombre d’images et capacité sont trois limites distinctes
- Un fichier doit être une véritable image lisible. Changer seulement son extension ne transforme pas un autre fichier en image ; un fichier endommagé, indécodable ou trop grand en pixels peut être refusé.
- Les images statiques JPEG, PNG et WebP courantes conviennent généralement mieux. Si une photo de l’appareil est dans un format illisible par le navigateur, exportez-la d’abord dans un format courant. Pour une image animée, sélectionnez une image fixe utile ; l’importation d’une image n’est pas une entrée vidéo.
- La limite de téléversement en octets n’est pas celle des dimensions ou spécifications acceptées par le modèle. Un petit fichier peut avoir énormément de pixels. Une image importable n’est pas forcément acceptée par le modèle choisi quant au format, aux dimensions ou au nombre de références.
- Le maximum de références dépend du modèle et de vos droits créatifs. Il se calcule à partir des images réellement dépliées, pas du nombre d’emplacements ou de nœuds. Le nombre d’images qu’un canevas peut contenir n’est pas celui d’une demande de génération.
- Le compte doit aussi disposer de suffisamment de stockage ; des tâches en cours peuvent en réserver une part. Dans un partage, l’importation et la génération utilisent l’espace du propriétaire, même si le participant règle lui-même les points.
Pourquoi une confirmation de compression, et quel fichier est ensuite conservé ?
Les grandes images nécessitent d’abord votre accord pour une compression, généralement au-delà de 7 MiB. Si la limite actuelle par fichier est plus basse, l’alerte peut apparaître plus tôt. La compression se fait dans le navigateur de votre appareil pour réduire le transfert tout en conservant autant que possible les détails utiles ; elle ne remplace pas discrètement un original déjà enregistré.
Compresser peut réencoder l’image, changer son format ou réduire ses dimensions en pixels. Une image opaque peut devenir JPEG ; les zones transparentes utilisent un format qui préserve leur transparence. Les petits textes, textures et contours nets peuvent changer. Conservez le fichier d’origine sur votre appareil avant de procéder, puis vérifiez dimensions et détails après l’importation.
Si vous acceptez la compression puis importez, le site conserve le fichier ainsi traité. Par la suite, « télécharger l’original » et « original utilisé pour générer » désignent ce fichier enregistré par le site : le fichier d’avant compression resté sur l’appareil n’est pas récupéré en arrière-plan. Refuser la compression ne contourne pas les limites de téléversement et ne signifie pas que l’image est importée.
La compression ne résout pas tous les problèmes : fichier corrompu, espace insuffisant ou modèle incompatible doivent être traités séparément. Pour de la typographie, une comparaison de détails ou une future impression, vérifiez surtout l’original enregistré et non le petit aperçu.
À quoi servent miniature, aperçu et original ?
Pendant le chargement de l’aperçu, la miniature peut apparaître d’abord puis être remplacée par l’image nette. Un échec de l’aperçu n’indique pas que l’image formelle ou la tâche de génération est perdue ; vérifiez le réseau et l’option de réessai.
La génération ordinaire utilise l’original enregistré comme référence, jamais la miniature de liste. Pour une retouche locale, le modèle reçoit des entrées préparées à partir de l’original et de la zone tracée ; les couleurs dessinées à l’écran indiquent l’intention de modifier, pas une substitution secrète par l’aperçu basse résolution. La mise à l’échelle et le traitement interne varient selon les modèles : il serait trompeur de promettre des pixels absolument inchangés dans le modèle.
Pour conserver un fichier livrable, vérifiez-le dans l’aperçu, téléchargez l’original et confirmez qu’il s’ouvre avec les dimensions voulues. Une capture de l’écran ne conserve que l’affichage ; elle n’est pas le téléchargement de l’original.
| Version de l’image | Où la voyez-vous généralement ? | Ce qu’elle ne signifie pas |
|---|---|---|
| Miniature | Les listes d’actifs et bandes de références affichent d’abord de petites images pour économiser le réseau et la mémoire de l’appareil. | Cela ne signifie pas que l’IA ne reçoit que cette miniature ni que le fichier d’origine a été réduit à cette résolution. |
| Image d’aperçu | Une version plus nette est chargée à l’ouverture du grand aperçu. L’image principale du canevas et d’autres zones visibles la chargent aussi au besoin ; faire défiler la galerie d’actifs ne télécharge pas automatiquement tous les originaux. | C’est une version adaptée à l’écran, pas nécessairement à l’impression ou à l’inspection pixel par pixel. |
| Original enregistré | Téléchargement de l’original, édition formelle de l’image et références de génération ordinaire. | Ici, « original » ne désigne pas le fichier resté sur l’appareil avant compression, ni les dimensions affichées à l’écran. |
Les miniatures de la liste accélèrent la navigation ; ce ne sont pas les fichiers de référence envoyés au modèle. Ouvrez l’aperçu pour examiner l’image nette et téléchargez l’original pour la livrer.
Interface réelle · Exemple pédagogique, pas votre compteLa vue agrandie reste un aperçu à l’écran ; dimensions et téléchargement de l’original permettent de vérifier le fichier réel. Ne confondez pas miniature, aperçu et fichier téléchargé.
Interface réelle · Exemple pédagogique, pas votre compteDonnez un rôle à chaque image de référence
Pour une affiche de personnage, la 1re image peut fixer le visage et les vêtements, la 2e la composition et la 3e la palette. Ordonnez-les et indiquez explicitement le rôle de chacune. Si plusieurs références imposent des exigences contradictoires sur un même objet, le modèle risque de les mélanger à sa façon.
Continuer à partir d’un nœud existant signifie « prolonger cette étape » ; sélectionner séparément le même fichier dans l’historique signifie « réutiliser ce matériau ». L’image peut être identique, mais la relation de création est différente. Pour garder les liens en amont et en aval, continuez de préférence depuis le résultat actuel ou référencez-le explicitement.
Ajouter deux fois la même image ne fusionne pas automatiquement ses deux usages et ne garantit pas un poids plus fort. Cela occupe des places d’entrée ; ne conservez les doublons que si vous devez vraiment affecter des zones ou rôles distincts, en précisant le but de chaque emplacement.
