Руководство пользователя

Диалог и творчество

Локальная перерисовка и видимая аннотация — разные действия

Помечайте на образце участок для изменения ИИ, а не считайте метку частью конечного изображения.

На этой странице

Пометить область и генерировать

  1. Откройте предпросмотр или локальную перерисовку образца в генерации и выберите конкретное изображение для изменения.
  2. Отметьте область доступной кистью, прямоугольником или эллипсом. Ограничение числа областей зависит от модели; при превышении следуйте подсказке.
  3. Опишите цель: заменить предмет, поменять материал или дополнить детали. Одна лишь нарисованная область без инструкции недостаточна.
  4. Закройте увеличенное изображение. Завершённый рисунок остаётся в текущем черновике генерации; отдельной кнопки применения маски не требуется. Проверьте запрос и параметры и отправьте задачу.

К чему относится черновик и каков эффект

Редактирование одного исходника в разных входных узлах или слотах независимо. Перед заменой файла проверьте, к какому входу относится рисунок.

Отмена, повтор и сброс относятся к текущему рисунку. Даже после сброса можно отменить его в этом редакторе; обновление страницы не гарантирует сохранение неотправленной истории.

Модели по-разному обрабатывают локальные области; строгое сохранение внешних пикселей для всех не обещается. Внимательно проверьте готовый результат.

«Пусть ИИ изменит здесь» и «нарисовать стрелку поверх» — разные задачи

Схема полупрозрачной синей области изменения поверх красного кубика
Локальная перерисовка

Обведите красный кубик и уточните промптом: замените его синим шаром. Метка означает намерение изменить.

Схема красной стрелки-разметки к красному кубику
Видимая разметка

Нарисуйте стрелку на картинке: после применения разметки она станет частью нового изображения.

Это сравнение намерений, не готовые правки; реальный результат модели проверяйте после генерации.