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對話與創作

參考圖片:上傳、壓縮、預覽與原圖

看到的小圖不是 AI 使用的小圖;先理解圖片怎樣儲存,再選擇合適的輸入方式。

本頁內容

先選入口:上傳單圖,還是準備一次生成的輸入

目的建議操作得到什麼
把圖片先放進畫布,之後再決定用途畫布頂部上傳,或在畫布貼上圖片。每張檔案成為獨立圖片節點;上傳本身不生成提示詞、結果或連線。
馬上用一組參考圖生圖卡片的輸入選圖,或畫布的多參考圖節點。一份可排序的輸入;確認選圖不是已經開始生圖,還需填寫提示詞並提交。
接著修改一個已有結果使用該結果的繼續創作。保留原步驟的來源關係,不用先下載再重新上傳。
長期整理常用素材新增到資產庫的個人素材。獨立整理的素材項,需要使用時再選擇;不是新的生圖任務。

選圖到上傳成功,之間還有一步確認

  1. 開啟選圖視窗,選擇裝置圖片,或切換歷史圖片、個人素材。先看清圖片,不要把相似縮圖當成同一個來源。
  2. 本機選圖階段先顯示裝置上的預覽。你可以移除或重新選擇;看到預覽不表示檔案已經上傳。視窗會顯示預計佔用和目前容量供核對。
  3. 遇到壓縮提示時先決定是否接受。確認選圖後才開始上傳;等待所有本機圖片成功,失敗項按錯誤提示重試或移除。
  4. 上傳成功後再檢查輸入順序、實際參考圖數量和模型相容性。上一次可上傳不代表這次模型也允許同樣數量。
確認前的真實選圖視窗

本機預覽不表示已經上傳。確認前可核對預計佔用、剩餘容量,並移除不需要的檔案。

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檔案大小、圖片數量和容量是不同限制

  • 單檔案必須是可讀取的真實圖片。只改副檔名不能把其他檔案變成圖片;損壞、無法解碼或像素過大的檔案可能被拒絕。
  • 常用靜態 JPEG、PNG、WebP 更適合作為輸入。裝置照片使用瀏覽器不能讀取的格式時,先在裝置上匯出為常用格式;動態圖先挑選需要的靜態畫面,不把圖片上傳當成影片輸入。
  • 上傳大小限制針對檔案位元組;寬高與模型允許的圖片規格是另一回事。檔案很小也可能有很大的像素尺寸,檔案能上傳也不等於模型能接受其格式、尺寸或參考數量。
  • 參考圖上限取決於目前模型及創作權益,按實際展開後的圖片數計算,不按輸入槽位數或節點數計算。整個畫布能放的圖片數不等於一次任務能提交的參考圖數。
  • 帳戶還要有足夠的儲存空間,進行中的任務可能佔用空間預留。共享中上傳與生成使用主人工作區的容量,不因參與者自己付款而改用其個人空間。
正在讀取目前規則…

為什麼詢問壓縮,以及壓縮後儲存的是什麼

較大圖片會先詢問是否壓縮,通常在超過 7 MiB 時出現;如果網站目前單檔案上限更小,可能更早提示。壓縮在裝置瀏覽器裡進行,目的是降低上傳量,並儘量保留可用的畫面細節,不是暗中替換已經儲存的原圖。

壓縮可能重新編碼、改變檔案格式,也可能縮小像素寬高。不透明圖片可變成 JPEG,有透明區域的圖片使用能保留透明的格式;細小文字、紋理和銳利邊緣可能發生變化。執行前保留裝置原檔案,執行後核對上傳圖片的尺寸與細節。

你同意壓縮並上傳後,網站儲存的是這份處理後的檔案。此後“下載原圖”和生成時的原圖,指本站儲存的這份圖片,不會在後台再取回裝置上壓縮前的檔案。取消壓縮不等於繞過上傳限制,也不等於已經上傳。

壓縮不保證解決所有問題:格式損壞、容量不足或模型不相容仍需分別處理。做文字排版、細節比對或後續印刷時,尤其要先核對儲存後的原圖,而不是只看小預覽。

縮圖、預覽圖、原圖分別用於什麼

預覽尚未載入時可能先顯示縮圖,清晰圖載入成功後才替換;預覽失敗不等於正式圖片或生成任務已丟失。先檢查網路及重試提示。

普通生圖使用已儲存的原圖檔案作為參考,不拿列表縮圖代替。局部重繪則根據原圖和你畫的區域組織模型輸入;螢幕上的塗色是修改意圖,不應理解成偷偷把低清預覽當成生成來源。不同模型如何處理、縮放輸入仍由其能力決定,不能承諾模型內部像素始終不變。

想長期保留可交付檔案,開啟預覽檢查後下載原圖,並確認檔案能開啟、寬高符合要求。截圖儲存螢幕只是留下一份顯示畫面,不是原圖下載。

圖片版本你通常在哪裡看到不代表什麼
縮圖資產列表、參考圖條等密集位置先用小圖,減少網路和裝置記憶體佔用。不代表 AI 只收到這張小圖,也不代表原檔案被縮到這個解析度。
預覽圖點選大圖檢視時載入;畫布主圖等可見區域也會按需載入清晰預覽。資產畫廊不會僅因滾動就把所有原圖預先載入。是適合螢幕瀏覽的版本,不保證可用於印刷或像素級檢查。
已儲存原圖下載原圖、正式圖片編輯和普通生圖的參考輸入。這裡的原圖不是壓縮前仍留在裝置裡的檔案,也不是螢幕上顯示的尺寸。
資產庫先用小圖瀏覽已有圖片

列表裡的小圖用於快速瀏覽,不是生圖時使用的參考檔案。開啟預覽後再檢視清晰圖,需要交付時下載原圖。

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統一大圖檢視器

大圖仍是螢幕預覽;圖片寬高和原圖下載入口幫助核對實際檔案。縮圖、預覽圖、下載檔案不能混為一談。

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讓多張參考圖各有任務

例如做一個角色海報,第 1 張保持角色臉部和服裝,第 2 張參考海報構圖,第 3 張提供配色。先排好輸入順序,再明確寫出每張圖負責什麼;如果幾張圖對同一物件給出互相沖突的要求,模型可能自行混合。

從已有節點繼續創作表達的是“沿著這一步往後走”;從歷史庫獨立選擇同一個檔案表達的是“再用這份素材”。圖片可能相同,創作關係卻不同。希望保留上下游來路時,優先從目前結果繼續創作或明確引用它。

重複放入同一張圖不會自動把兩次用途合併,也不保證提高權重。它會佔用輸入名額;只在確實需要分別指定區域或用途時保留,並說明各槽位的目的。